Pegs sind Stützen und somit eine der meist benötigten Komponenten für einen Future Pinball Spieltisch. Sie sind so beschaffen, dass sie Gummiringe aufnehmen und so mit der Kugel interagieren können. 

Future Pinball hälte eine Vielzahl verschiedener Pegs für Sie bereit, angefangen von den durchscheinenden Pegs, die man von modernen Flippern her kennt, über die älteren Pegs elektromechanischer Flipper bis hin zu solchen aus Metall. Pegs könen Sie farblich nach Belieben gestalten.

Wenn Sie einen Peg erstellen, wird dieser wie links gezeigt auf der Arbeitsfläche dargestellt. Wie bereits in der Editor-Übersicht erklärt, ist die Zeichnung mit einer violetten Linie versehen, die als Ausrichtung zur Plazierung von Gummis herangezogen werden kann.

Wenn Sie dieses Objekt markieren, kommen folgende Einstellungen zur Anzeige:

  Model

Dieses Dropdown-Listenfeld zeigt alle verfügbaren Modelle, die für diesen Objekt-Typ zur Verfügung stehen.

Tip: Wenn Sie die Bezeichnung des gewünschten Lane Guides nicht kennen, öffnen und schließen Sie das Listenfeld durch Klick auf den Pfeil. Anschließend können Sie mit der Bild-Oben-/Bild-Unten-Taste Ihrer Tastatur durch die Liste blättern und die Auswahl anhand es Vorschaubildes vornehmen.

  Texture

... ermöglicht die Zuordnung einer Textur für das Objekt. Ein Klick auf dieses Listenfeld zeigt alle Grafiken, die zur Auswahl zur Verfügung stehen. Die Auswahl einer Textur wird als Vorschau angezeigt.

  Sphere Mapping

Wenn diese Option markiert  ist, wird die Oberfläche mit dem Sphere Mapping gerendert. Sphere Mapping ist eine besondere Form des Renderns, basierend auf einer Formel, die die Kamera als Referenzpunkt heranzieht. Einfach ausgedrückt ermöglicht diese Option die Berücksichtigung von Licht und Spiegelung des Raumes, in dem Ihr Spieltisch steht. Dies wirkt sich besonders effektiv auf Objekten, die eine Metalloberfläche simulieren, aus. Mehr dazu lesen Sie bitte im Kapitel Grafik Processing.

  Crystal

Wenn diese Option aktiviert  ist, dann wird das Objekt als transluzent (durchscheinend) gerendert. Viele moderne Flipper benutzen Pegs aus "durchsichtigem" Plastik. Da bei aktivierter Option die Grafikkarte mehr gefordert wird, sollten Sie diese nur bei Objekten verwenden, die sich im Vordergrund des spieltisches befinden, da der Effekt bei hinteren Objekten eh nicht so in Erscheinung tritt. Für mehr Informationen zum Crystal Effekt schauen Sie unter Grafik Processing.

  Colour

... definiert die Farbe der Oberfläche des Objektes. Wenn das Objekt eine Textur verwendet, wird diese von dieser Farbe getönt, andernfalls wird die Oberfläche in der eingestellten Farbe gerendert. Es ist empfehlenswert, hier keine reine Farbe wie 100 % rot, grün oder blau zu verwenden, da sich dies nachhaltig auf das Erscheinungsbild durch das Lichtsystem von Future Pinball auswirkt. Weitere Informationen dazu entnehmen Sie bitte dem Kapitel Grafik Processing.

  Mark As Ornamental

Wenn ein Objekt nicht als funktioneller Bestandteil auf Ihrem Spieltisch eingesetzt wird, sondern beispielsweise als Gestaltungselement, ermöglicht das Aktivieren dieser Option, dass Anwender mit einer geringeren Rechnerleistung durch das Abschalten ornamentaler Objekte eine bessere Leistung erzielen können. In diesem Fall wird das Objket nicht mitgerendert und trägt somit zur Leistungssteigerung bei.

  X

X definiert die Position des Objektes in Millimeter, gemessen vom linken Spieltischrand.

  Y

Y definiert die Position des Objektes in Millimeter, gemessen vom oberen Rand des Spieltisches.

  Rotation

Dieses Eingabefeld erlaubt es Ihnen, das Objekt in einem bestimmten Winkel zu plazieren. Werte zwischen 0 und 359 Grad sind erlaubt.

  Surface

Aus dem Surface-Listenfeld können Sie auswählen, welcher Surface (oder Wall) das Objekt zugefügt werden soll. Wenn keine Surface angegeben wird, wird das Objekt auf dem Spielfeld plaziert.

  When Hit

Dieses Dropdown-Listenfeld ermöglicht die Auswahl eines Sounds, der bei Kollision von Kugel und Objekt gespielt werden soll. Sie finden hier alle Sounds, die mit dem Sound Manger importiert wurden. Beachten Sie, dass nicht alle Pegs diese Option zur Verfügung stellen.

  Reflects off Playfield

Bei aktivierter  Option wird das Objekt vom Spielfeld reflektiert. Wenn Sie dies nicht wünschen, schalten Sie diese Option aus.

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