Plunger werden dazu verwendet, die Kugel aus der Plunger Lane auf das Spielfeld zu schießen. Sie sind mit einer Spiral-Feder gekoppelt, die sich beim Zurückziehen des Plungers spannt, um dann beim Loslassen den Plunger nach vorne schnellen zu lassen und die Kugel ins Spielfeld zu katapultieren.

Wenn Sie einen Plunger auf dem Spieltisch erstellen, wird dieser in einer der nebenstehenden Ausführungen auf der Arbeitsfläche gezeichnet (links: Electro-Mechanischer, Solidstate- oder WedgeHead-Flipper, rechts: WoodRail Machine). Es kann pro Spieltisch nur ein Plunger erstellt werden und auch nur auf dem Hauptspielfeld und ebenfalls nur an der Frontseite des Cabinets. Da die Frontplatte des Plungers mit diesem gekoppelt ist, wird beim seitlichen Verschieben nach links oder rechts auch diese mit bewegt. Darüber hinaus kann die Textur für diese Frontplatte nicht verändert werden.

 

  

 

 

Wenn Sie dieses Objekt markieren, werden Ihnen folgende Optionen gezeigt:

  Name

... enhält den Namen des Objektes. Er wird als Referenz innerhalb von Future Pinball verwendet. Deshalb muss dieser eindeutig sein und darf kein Leerzeichen enthalten. Wie auch bei anderen Objekten sollten Sie hier einen aussagekräftigen Namen vergeben, da dieser später auch zum Codieren benötigt wird.

  Model

Über dieses Dropdown-Listenfeld können Sie das gewünschte Modell auswählen. Es wird jeweils eine kleine Vorschau des markierten Modells gezeigt.

Tip: Wenn Sie die Bezeichnung der gewünschten Plungers nicht kennen, öffnen und schließen Sie das Listenfeld durch Klick auf den Pfeil. Anschließend können Sie mit der Bild-Oben-/Bild-Unten-Taste Ihrer Tastatur durch die Liste blättern und die Auswahl anhand es Vorschaubildes vornehmen.

  Texture

... ermöglicht die Zuordnung einer Textur für das Modell. Ein Klick auf dieses Listenfeld zeigt alle Grafiken, die zur Auswahl zur Verfügung stehen. Die Auswahl einer Textur wird als Vorschau angezeigt.

  Plunger Colour

... definiert die Farbe der Oberfläche des Objektes. Wenn dieses eine Textur verwendet, wird diese von dieser Farbe getönt, andernfalls wird die Oberfläche in dieser Farbe gerendert. Es ist empfehlenswert, hier keine reine Farbe wie 100 % rot, grün oder blau zu verwenden, da sich dies nachhaltig auf das Erscheinungsbild durch das Lichtsystem von Future Pinball auswirkt. Weitere Informationen dazu entnehmen Sie bitte dem Kapitel Grafik Processing.

  Face Plate Color

... definiert die Farbe der Frontplatte des Plungers. Die meisten Flipper haben silberfarbene Plunger-Frontplatten, nur einige ältere WoodRail-Flipper haben farbige Plunger-Frontplatten.

  X

X definiert die Position des Objektes in Millimeter, gemessen vom linken Spieltischrand.

  Y

Y definiert die Position des Objektes in Millimeter, gemessen vom oberen Rand des Spieltisches.

  Strength

Dieser Schieberegler ermöglich Ihnen, die Stärke, mit der der Kicker die Kugel ausstößt, einzustellen. Je weiter der Regler nach rechts verschoben wird, um so stärker ist der Kicker, und je weiter nach links, um so schwächer.

  Include Plunger Lane V-Cutout

Wenn diese Option aktiviert  ist, wird dem Auto-Plunger eine V-artige Rinne vorgeschaltet. Die Rinne gibt dem Ball beim Abschuss eine gewisse Führung. Wenn Sie die Rinne markieren, können Sie diese vertikal verschieben und an die gewünschte Position bringen.

  Length

Das Lane V-Cutout gibt es in drei verschiedenen Längen. Hier können Sie die gewünschte Lange auswählen:

Short: ... hat eine Länge von 220 mm
Regular: ... hat eine Länge von 305 mm
Long: ... hat eine Länge von 390 mm

  Texture

... ermöglicht die Zuordnung einer Textur für das Lane V-Cutout. Ein Klick auf dieses Listenfeld zeigt alle Grafiken, die zur Auswahl zur Verfügung stehen. Wählen Sie hier 'plunger-coutout'.

  Colour

... definiert die Farbe der Oberfläche des Objektes. Wenn das Objekt eine Textur verwendet, wird diese von dieser Farbe getönt, andernfalls wird die Oberfläche in der eingestellten Farbe gerendert. Es ist empfehlenswert, hier keine reine Farbe wie 100 % rot, grün oder blau zu verwenden, da sich dies nachhaltig auf das Erscheinungsbild durch das Lichtsystem von Future Pinball auswirkt. Weitere Informationen dazu entnehmen Sie bitte dem Kapitel Grafik Processing.

  Reflects off Playfield

Bei aktivierter  Option wird das Objekt vom Spielfeld reflektiert. Wenn Sie dies nicht wünschen, schalten Sie diese Option aus.

Scripting:

  .Pull( Percentage )

Diese Methode zieht den Plunger langsam zurück bis in die Endstellung (70 mm) oder bis die LetGo() Methode aufgerufen wird. Diese Aktion wird grundsätzlich über das FuturePinball_KeyPressed() Ereignis aufgerufen.

  .LetGo()

Mit dieser Methode wird der Plunger losgelassen, so dass er nach vorne schnellen kann, sofern er mit der Pull() Methode zurückgezogen wurde. Diese Methode wird generell über das FuturePinball_KeyReleased() Ereignis aufgerufen. Mehr über das FuturePinball_KeyPressed() Ereignis können Sie im Global Script Kapitel erfahren.

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